Gambaran Awal
Warna memberi identitas pada sebuah permainan, tetapi kegunaannya lebih luas daripada dekorasi. Perbedaan warna yang terukur dapat menuntun mata menuju tombol, penanda, dan informasi yang perlu dibaca.
Kontras menentukan keterbacaan
Teks terang pada latar gelap dapat terlihat jelas jika perbedaannya cukup kuat. Hindari perpaduan warna yang terlalu berdekatan tingkat kecerahannya, terutama untuk petunjuk berukuran kecil.
Jangan bergantung pada warna saja
Status berhasil, peringatan, dan pilihan aktif sebaiknya juga memiliki bentuk atau label berbeda. Pendekatan ini membantu pengguna memahami informasi dalam berbagai kondisi tampilan.
Gunakan aksen secukupnya
Sorotan neon dapat menarik perhatian, namun jika semua tombol dibuat menyala, tidak ada lagi prioritas yang jelas. Aksen paling efektif ketika hanya dipakai untuk tindakan penting.
Langkah yang Bisa Dicoba
- Periksa tulisan pada latar yang berbeda.
- Cari penanda selain warna.
- Kurangi efek menyala yang mengganggu.
Sesuaikan langkah di atas dengan perangkat, kebutuhan, dan kenyamanan pribadi. Tidak ada satu cara yang harus diikuti semua orang karena setiap permainan maupun kebiasaan menggunakan teknologi memiliki situasi berbeda.